Иллюстрированный самоучитель по Digital Graphics

       

Моделирование объектов


В первом приближении все создаваемые трехмерные объекты можно разделить на геометрические и негеометрические.

  • Первые из них используются для моделирования фактической "начинки" сцены: персонажей, предметов, другими словами, — объектов вещественного мира.

  • Вторые же применяются для придания сцене реалистичности (скажем, правильного освещения), для, моделирования физических сил, действующих на объекты (например, гравитации или порывов ветра), для реализации других утилитарных целей (например, повышения точности построений, измерения расстояний и т. п.).

    Другими словами, геометрические объекты будут присутствовать в визуализированном кадре явно (как кривые или поверхности), а негеометрические — опосредствованно (в виде бликов, теней, ускорений и т. п.). .



    Содержание раздела